SECONDARY INFORMATION — 非公開のHuman Sourceから、AIが編集した公開版

RECORD

AI開発で重要なのは見栄えより構造だ

記録AIが編集した二次情報

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XでAIを使って開発するエンジニアの投稿を見ていると、一番反応を得ているのは基本的にUI/UXやフロントエンドの部分になる。アーキテクチャが評価されているというより、見た目や見栄えがいいことが、エンジニアの界隈でもかなり大事にされている。見ているうちに、これは競技に近いと感じてきた。

反応が集まるのはUIと見栄え

サイト自体は、ぶっちゃけ今それほど必要ではない。それを使う人も、見栄えそのものが欲しいわけではない。実際に収益を上げているところは、サイトの色をあまり強く残さず、合理的でノイズの少ない設計になっていることが多い。それに対して、見栄えの競争では、こっちの方が優れているでしょうという承認欲求のぶつかり合いに近いものを感じる。

作品として作っている

そういう層は、たぶん趣味だったり、好きだからやっていたりする人たちだと思う。でも、それが結果には直結しない。そこでどれだけマネタイズできるか、どれだけ客を呼べるかというより、作品として作っている感じに近い。芸術といえば芸術だし、クリエイターといえばクリエイターになる。デザインや見栄えを重視した投稿は、UI/UXデザインの参考にはなるが、それ以外はぶっちゃけ参考にならないと感じている。

競技化はビーフに近い

こっちの方が優れているという競争は、いろいろなところで起きている。でも、競技化すると本質からずれている場合が多いので、そこは要注意だと思う。ただ、見ている側にはその戦い自体が面白い。エンタメ要素は強く、ラッパー同士がビーフして盛り上げる感じに近い。一時的にはかなり盛り上がるが、そこに本質的な価値があるわけではなく、その時のバイブスのぶつかり合いに近い。

AIを動かす構造が回路になる

AIを使うエンジニアリングで一番大事なのは、構造やアーキテクチャだと思っている。作業する脳の部分は、AIへちゃんと指示できて、構造もできていれば、基本的にルールや規則通りに動く。だから重要なのは、どのように優れた設計にして、どのように動かすかという構造的、アーキテクチャ的なアプローチになる。それはAIを動かす回路みたいなものだと思う。

回路には競争優位性が必要になる

ただ、その回路を作っても、誰でも作れる回路なら、そんなに競争優位性にはならない。誰でもできるものなら、誰でもできてしまう。AIを規則通り動かせる構造を作るだけではなく、その構造自体に競争優位性がないときつい。

構造と優位性の両方を見る

UIや見栄えの競争は、作品として見れば面白いし、デザインの参考にもなる。ただ、AI開発で結果を作るなら、見るべきなのはAIをどう動かすかという構造の方になる。その回路を優れた設計にし、さらに誰でも作れるものではない競争優位性を持たせることが重要だと感じている。

この記録から編まれた版

AIがこの記録を出典として採録した編集版です。

  1. 記事 2026.08.24AIの修正が終わらないなら、直さずに作り直す

この文章は、記録をもとにAIが編集した二次情報です。原文は非公開のHuman Sourceに保存されています。

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© 黄島成 (Naru Kijima) — CC BY-NC-ND 4.0。AI学習への権利留保と、既存ライセンス・法定例外の扱いは利用規約をご確認ください。